예술대학 - 영상학과

  • 조교수 인터렉티브콘텐츠 디자인
  • 이재준
    Lab 게임센터

관심분야

게임디자인, 
인터렉티브 콘텐츠 디자인, 
인공지능, AR, VR

학력

  • 학사 성균관대학교
  • 석사 성균관대학교
  • 석사 (미) INDIANA UNIV.

약력/경력

  • 조교수, 성균관대학교
  • 디렉터, 컴투스 그룹
  • 프로듀서, 스마일게이트 그룹
  • 프로듀서, 조이시티 엔터테인먼트

학술지 논문

  • (2024)  사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 초기 경험 디자인.  한국영상학회논문집.  22,  2
  • (2023)  EMPOWERING GAME DESIGNERS WITH GENERATIVE AI.  The IADIS International Journal on Computer Science and Information Systems.  18,  2
  • (2023)  게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 -.  한국영상학회논문집.  21,  4
  • (2023)  선호도 높은 가상인간의 공통적 캐릭터 디자인.  한국영상학회논문집.  21,  3

수상/공훈

  • the Outstanding Paper Award at the 16th International Conference on Game and Entertainment Technologies 2023
  • 2021년 교육신품

학술회의논문

  • (2023)  Game Design Considering Safety Issues in Location-Based Games: A Case Study of Pokémon GO and Monster Hunter NOW.  International Conference on Convergence Content 2023.  일본
  • (2023)  MDA Framework for Webtoon IP based game design.  International Conference on Convergence Content 2023.  일본
  • (2023)  Small-Group Ranking system that enhances User motivation: Case study of Legends of Slime.  International Conference on Convergence Content 2023.  일본
  • (2023)  GENERATIVE AI FOR THE SUPER GAME DESIGNER.  International Conference on Game and Entertainment Technologies 2023.  포르투갈
  • (2022)  가상인간에 나타난 선호도 높은 캐릭터의 공통 요인분석.  2022 한국영상학회 가을 정기 학술심포지엄.  대한민국
  • (2022)  자폐 스펙트럼 장애 아동의 사회적 소통 능력 증진을 위한 모아(母兒) 관계 중심의 가정용 VR 소프트웨어.  2022 한국영상학회 가을 정기 학술심포지엄.  대한민국
  • (2022)  티칭 기법에 근거한 F2P게임 튜토리얼 분류와 비교 - 원신을 중심으로.  2022 한국영상학회 가을 정기 학술심포지엄.  대한민국

전시/발표회

  • (2023)  모바일 게임 워킹데드:매치3 디렉팅.  대한민국, 
  • (2023)  [한국콘텐츠진흥원 콘텐츠원캠퍼스]XR버출얼 공연제작과 AI콘텐츠 교육 융합 프로젝트.  대한민국, 
  • (2021)  [한국콘텐츠진흥원 콘텐츠원캠퍼스] AI 콘텐츠 및 버추얼 캐릭터 전시.  대한민국,